La première extension de 2019, l’année du Dragon, a été annoncée par Blizzard. Baptisée l’Éveil des Ombres, elle contiendra 135 nouvelles cartes jouables. À quelques semaines de sa sortie, on fait le point sur les nouvelles cartes et les mécaniques annoncées.
Mise à jour du 28/03 : ajout de deux nouvelles cartes : Cerf de cristal (druide), Pouvoir du cristal (druide).
L’histoire de l’extension
La future extension Éveil des Ombres mettra en avant la Légion du M.A.L. Si l’on ignore encore le sens de cet acronyme, on sait que cette équipe regroupe certains des méchants les plus emblématiques des différentes extensions Hearthstone.
On retrouvera en effet Dr. Boum (Armageboom), Hagatha (Bois Maudit), Madam Lazul (Dieux Très Anciens), Roi Cire-Pilleur (Kobolds et Catacombes) et Rafaam (Ligue des Explorateurs). Ces différents personnages semblent s’être alliés dans un unique but : s’emparer de la cité magique de Dalaraan. Bien évidemment, les forces du bien ne devraient pas se laisser faire et préparent également leur défense.
On notera que Blizzard a d’ores et déjà annoncé que les trois extensions de 2019 auront une histoire commune qui sera développée au fur et à mesure des sorties. De quoi laisser présager une riposte pour la deuxième extension de l’année du Dragon, prévue pour cet été.
2019, l’année du Dragon
La nouvelle extension Hearthstone, Éveil des Ombres, s’inscrit dans un contexte particulier pour le jeu de cartes. Non seulement il s’agira de la première année d’un nouveau cycle standard qui verra la disparition des trois extensions de 2017, Un’Goro, Trône de Glace et Kobolds et Catacombes, mais d’autres decks influents sortiront également du jeu.
Blizzard a en effet annoncé que les cartes Genn et Baku, qui permettent de constituer de forts decks aux cartes paires ou impaires, ne seront plus jouables qu’en format libre. Concrètement, cela signifie que les paladins, les voleurs ou les guerriers impairs ne pourront plus bénéficier de leur pouvoir héroïque amélioré. De même, les démonistes pairs perdront leur capacité à utiliser leur pouvoir pour seulement 1 cristal de mana. Bref, avec cette nouvelle année du dragon, toutes les cartes sont rebattues.
C’est dans ce cadre qu’Éveil des Ombres aura un grand intérêt pour les joueurs, alors que nombre de cartes particulièrement puissantes, comme les différents Chevaliers de la Mort, les armes légendaires, le Roi-Liche ou le prince Keleseth. Inutile donc d’espérer que les cartes de la nouvelle extension soient surpuissantes, puisque compte-tenu de la disparition de nombre de cartes très utilisées, les nouvelles devraient trouver leur place dans les decks.
Manœuvres et sort double
Comme à chaque nouvelle extension, Éveil des Ombres permettra d’introduire certaines nouvelles mécaniques. Deux sont ainsi au programme : Manœuvres et Sort Double. La première, Manœuvre, vous permettra d’améliorer une carte à mesure que vous la gardez en main. Cinq exemples ont donnés par Blizzard avec la carte Manœuvre du Dr Boum pour le guerrier, Manœuvre de Rafaam pour le démoniste, Manœuvre d’Hagatha pour le chaman, Manœuvre de Cire-Pilleur pour le voleur et Manœuvre de Lazul pour le prêtre. Pour la carte chaman, la première fois que vous l’avez en main, cette carte infligera un point de dégât à tous les serviteurs pour 5 manas. Au deuxième tour en main, elle infligera deux points de dégât, toujours pour le même coût en mana. Au troisième tour, elle infligera cette fois trois points de dégât, etc.
Une bonne stratégie devrait donc être de garder ces cartes le plus possible en main, afin d’améliorer leur effet et d’augmenter la valeur des cartes au fur et à mesure de la partie.
L’autre mécanique, Sort Double, vous permettra de joueur un même sort deux fois. Une fois que vous avez joué la carte qui possède ce mot-clé, une autre carte identique — mais sans le mot-clé — apparaîtra dans votre main. Contrairement à la mécanique Écho, les cartes de type Sort Double peuvent cependant être jouées sur plusieurs tours différents. Il s’agit d’une bonne manière de gagner de la value sur le plateau de cartes. Trois cartes ont été dévoilées avec cette mécanique pour l’instant : Libérez la bête, Bénédiction sancteforge et Aide de la Forêt.
Enfin, Blizzard a annoncé l’arrivée de nouvelles cartes token, les Laquais. Ces serviteurs au coût d’un cristal de mana proposent des capacités très puissantes pour leur faible coût. Ils sont cinq et pour l’instant six cartes permettent de les récupérer en main: Lampe-fange, Recruteur du M.A.L., Génie du M.A.L., Rat câbleur du M.A.L., Voyou du M.A.L et Bon pour le moral.
Un mode solo mystérieux
Pour l’instant, on ignore encore en quoi consistera le mode solo de l’extension L’Éveil des Ombres. Tout juste sait-on qu’il sera disponible un mois après le lancement de l’extension, au mois de mai.
Pour l’heure, le site de l’extension indique un « Plan secret ». Blizzard semble vouloir garder le mystère autour de l’aventure : « Dégagez, il n’y a rien à voir ! Ouste ! DEHORS ! ».
Date de sortie et précommande
L’extension sortira le 9 avril prochain. La précommande de L’Éveil des Ombres est d’ores et déjà disponible avec deux offres proposées. La première, à 49,99 euros, permet de commander 50 paquets de cartes et de profiter d’une carte légendaire aléatoire. La seconde, à 79,99 euros, intègre 80 paquets de cartes, une carte légendaire dorée et un portrait de héros pour le prêtre : Madam Lazul.
Si vous passez par l’Amazon App Store, vous pourrez précommander Hearthstone : L’Éveil des Ombres moins cher (40 euros pour le premier pack et 65 euros pour le second).
135 cartes prévues dans l’Éveil des Ombres
Blizzard a annoncé que 135 nouvelles cartes composeront l’extension L’Éveil des Ombres. Pour l’heure, l’éditeur d’Hearthstone n’en a dévoilé que 43, dont 13 légendaires : Jepetto Mizanjoie, Vereesa Coursevent, Gardien Stalladris, Khadgar, As du casse Cire-Pilleur, Maître des explosifs Boum, Madame Lazul, Annihilotron, Reine du marais Hagatha, Kalecgos, Chef Nomi et Prince du mal Rafaam. D’ici au 9 avril, les 92 autres cartes seront dévoilées, que ce soit par des joueurs professionnels, des streameurs ont directement par les développeurs eux-mêmes.
Cartes chaman
Carte légendaire : Reine du marais Hagatha
Cartes rares : Lampe-fange, Manœuvre d’Hagatha
Cartes chasseur
Cartes légendaires : Vereesa Coursevent et Annihilotron
Carte rare : Libérer la bête
Cartes démoniste
Carte légendaire : Prince du mal Rafaam
Cartes communes : Génie du M.A.L. et Manœuvre de Rafaam
Cartes druide
Carte légendaire : Gardien Stalladris
Carte épique : Cerf de cristal
Carte rare : Aide de la forêt
Carte commune : Pouvoir du cristal
Cartes guerrier
Carte légendaire : Maître des explosifs Boum
Cartes épiques : Pincecalibur, Dévastateur Oméga
Carte rare : Gobelin mécanique
Cartes communes : Manœuvre du Dr Boum, Bon pour le moral
Cartes mage
Cartes légendaires : Khadgar, Kalecgos
Carte épique : Pouvoir de la création
Carte commune : Corbeau messager
Cartes paladin
Carte épique : Orateur draconique
Cartes communes : Héraut de bronze, Ne lâchez rien ! et Bénédiction sancteforge
Cartes prêtre
Carte légendaire : Madame Lazul
Carte épique : Manœuvre de Lazul
Carte rare : Résurrection de masse, Mots interdits
Carte commune : Recruteur du M.A.L.
Cartes voleur
Carte légendaire : As du casse Cire-pilleur
Carte épique : Contrat non identifié
Carte rare : Manœuvre de Cire-Pilleur
Cartes communes : Cambrioleuse des Parias, Voyou du M.A.L.
Cartes neutres
Cartes légendaires : Jepetto Mizanjoie, Chef Nomi
Carte rare : Joaillère sorcegarde
Cartes communes : Monture huran des Parias, Rat câbleur du M.A.L., Soigneur itinérant











